És o Jensen Huang, e toda a gente precisa dos teus chips
Descrição
És o Jensen Huang, co-fundador da Nvidia, e cada solução que encontras cria o próximo problema. De um balcão do Denny's em 1993 à primeira empresa de sempre a valer cinco biliões de dólares: o fracasso que quase matou a Nvidia, os cinco milhões de dólares da Sega, a CUDA, a AlexNet, o supercomputador entregue em mão à OpenAI, o ChatGPT, Taiwan, os controlos de exportação da China, os clientes a construírem os seus próprios chips, e a barreira que nenhum chip consegue resolver: a eletricidade. Os factos são de 10 de novembro de 2026. A previsão da Nvidia assume que não há vendas de chips para centros de dados à China (resultados do Q2 fiscal de 2027, 26 de agosto de 2026). O caso e a revisão independente do conselho foram noticiados de 8 a 10 de novembro de 2026 (CNBC, NBC News, CBS News); a revisão está em curso. "Sete milhões de casas" são cerca de 700.000 casas por gigawatt, vezes dez. Esta é uma recontagem em banda desenhada, não um conselho financeiro. Fontes: blog da Nvidia e comunicados para investidores; Fortune (15 de agosto de 2016) sobre a entrega do DGX-1; Tom's Hardware sobre a AlexNet e a GTX 580; The Next Web e Time Extension sobre o investimento da Sega; Bloomberg e Fortune sobre o investimento da OpenAI; Axios sobre a energia dos centros de dados. Imagens via Wikimedia Commons: Jensen Huang por Anderseidesvik (CC BY-SA 4.0); Geoffrey Hinton por Arthur Petron (CC BY-SA 4.0); TSMC Fab 18 por 4300streetcar (CC BY 4.0); centro de dados por BalticServers.com (CC BY-SA 3.0); torres de transmissão por Matthew T Rader (CC BY-SA 4.0); RIVA 128 e GeForce 8800 por Hyins, Dreamcast por Evan-Amos, die da GTX 580 por Fritzchens Fritz, Denny's por Alexis Doine (domínio público ou CC0). Os logótipos das empresas são marcas comerciais dos seus proprietários, mostrados para nomear as empresas. Música: "Scheming Weasel (faster version)" Kevin MacLeod (incompetech.com). Licenciado sob Creative Commons: Atribuição 4.0, http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ Story Smugglers: as histórias que ninguém te conta. #Shorts #nvidia #jensenhuang #ai #chips #business Que problema te teria vencido? Comenta.
Transcrição completa
És o Jensen Huang, e é 1993. Estás numa cabine do Denny's com dois amigos e uma ideia.
Um chip que faz os videojogos parecerem reais.
Vais resolver 10 problemas.
O 11.º não é sobre chips. O teu primeiro chip falha.
Em 1996, estás a um mês de ir à falência.
Então, pedes à Sega, o cliente que acabaste de desiludir, 5 milhões de dólares.
Eles dizem que sim. O teu próximo chip vende um milhão em quatro meses.
Mas os jogos são um mercado pequeno.
Então, em 2006, constróis o CUDA, um software que permite aos teus chips fazer qualquer tipo de cálculo.
Quase ninguém o usa até 2012.
Quando três investigadores treinam uma IA chamada AlexNet em duas das tuas placas gráficas, e ela esmaga tudo.
Então, apostas a empresa na IA.
Em 2016, entregas pessoalmente o primeiro supercomputador de IA a um pequeno laboratório chamado OpenAI.
Seis anos depois, eles lançam o ChatGPT, e o mundo inteiro precisa dos teus chips.
Tornas-te a primeira empresa de sempre a valer 5 biliões de dólares.
Novo problema: Não fabricas os teus chips.
Uma empresa em Taiwan fá-lo.
Próximo problema: Washington bloqueia os teus melhores chips da China, e a tua previsão de vendas lá cai para zero.
E esta semana, o 11.º problema: Admites um caso, e o teu próprio conselho abre uma investigação.
Entretanto, os teus maiores clientes, Google, Amazon, até a OpenAI, começam a construir os seus próprios chips.
Então, investes milhares de milhões nos teus próprios clientes, para que continuem a comprar os teus.
E agora, a barreira que nenhum chip consegue resolver: eletricidade.
Um cliente sozinho quer 10 gigawatts, o equivalente a 7 milhões de casas.
Tu vendes os cérebros. Ninguém vende a energia.
Então, voltas para a cabine, pegas num guardanapo limpo e começas de novo.
Da forma como sempre começa.
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